Автор Тема: О совести. Версия 1.0. Создание  (Прочитано 5408 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн admin

  • Administrator
  • Full Member
  • *****
  • Сообщений: 149
    • Просмотр профиля
О совести. Версия 1.0. Создание
« : Декабрь 15, 2015, 01:36:49 pm »
Здравствуйте!

Итоговое поле игры.
С цифрами:

Без цифр:


Все сообщения ниже, в том числе и текст этого сообщения были посвящены разработке этой игры.

Привожу то задание, которое выдавалось перед разработкой сценария. Получилось несколько иначе, но то что получилось может быть даже лучше, потому что в игре добавлено действие: играющие собирают "крупицы совести". Если критика не будет существенной, то сценарий передам на художественное оформление поля игры.

Итак первоначально задача ставилась следующим образом.
Я хотел заказать сценарий - короткую­ историю, которая умещается на 2 страниц­ах по мотивам произведения М.Е. Салтыков­а-Щедрина "Пропала совесть".
http://www.rus-skazki.com/skazka_1.html­
Целевая аудитория - дети младшего школь­ного возраста 6-11 лет (1-3(4) класс).
По сути сценария: хотелось бы придумать­ историю продолжение после завершающей с­цены:
"Растет маленькое дитя, а вместе с ним ­растет в нем и совесть. И будет маленько­е дитя большим человеком, и будет в нем ­большая совесть. И исчезнут тогда все не­правды, коварства и насилия, потому что ­совесть будет не робкая и захочет распор­яжаться всем сама."
Настроение и ситуации, которые могут по­служить опорой в сценарии мне кажется мо­жно было бы взять из мультика "Фантик, Ш­туша-Кутуша (Первобытная история)"
https://www.youtube.com/watch?v=m-m4MbPI8ig
Что я имею ввиду? Совесть захочет распо­ряжаться не тиранически, а милостиво, ка­к Фантик. Герой просто без задней мысли ­будет помогать, а ему будет везти по-жиз­ни.
Конечно возможно не делать продолжение,­ а сработать в рамках того, что написал ­Михаил Евграфович - обсуждаемо. Мультик ­по этому произведению грустный, а мне бы­ хотелось не связывать в образах совесть­ и грусть.
Вполне допускаю, что может быть под наш­и задачи даже больше нужен не плавный те­кст, а связанные сюжеты, как фотографии ­жизненных ситуации.
Что получилось смотрите ниже.
« Последнее редактирование: Март 07, 2016, 08:21:39 pm от admin »

Оффлайн admin

  • Administrator
  • Full Member
  • *****
  • Сообщений: 149
    • Просмотр профиля
Re: О совести
« Ответ #1 : Декабрь 15, 2015, 02:51:28 pm »
Сначала разработали концепции.
1.    Вариант
Каждый игрок – это определенный персонаж, например: горожанин/горожанка. Путь лежит через город: парк, переулки, мост, набережная, площадь, рынок и т.д. В процессе игры персонажи сталкиваются с другими персонажами: полицией, военными, хулиганами, нищими, животными, растениями и т.д., в различных ситуациях, где предлагается два (или больше) вариантов развития событий (помочь, убежать, пройти мимо, и т.д.)
Каждый выбранный вариант дает игроку несколько очков, но это могут быть очки как положительные, так и отрицательные. Игрок не видит плюс или минус – он видит только цифру, которую получит, если выберет тот или иной вариант – цифра изображена на игровом поле. Выбрав вариант, игрок ставит своего персонажа на выбранную позицию, фишки с цифрами входят в комплект отдельно. Игрок достает нужную фишку и видит плюс, или минус. Плюсовые значения дают возможность продвинуться на то количество ходов, которое обозначено цифрой, отрицательные, наоборот, отбрасывают игрока назад или – как вариант – задерживают его в этой позиции на соответствующее количество ходов.
Как положительные, так и отрицательные значения, не только продвигают игрока, но и суммируются. Побеждает игрок, который не только пришел к финишу первым, но и набрал большее количество положительных баллов.
Можно сделать несколько вариантов продвижения: возможности сократить пути, например, или обойти препятствия.
Можно немного упростить и предлагать только один вариант – отрицательный или положительный, но, с возможностью проскочить отрицательную ситуацию, пожертвовав для этого одной положительной фишкой, если они уже есть у игрока, или выдавать каждому игроку на старте 1-3 положительных фишки.
Также, можно сделать несколько вариантов игральных фигурок разного размера, которые, в ходе игры, заменяются, в зависимости от количества набранных плюсов: на старте – все одинаковые, +10 – фигурка покрупнее, +20 – еще крупнее. Или – заменять стартовую фигурку на финальном этапе, по тому же принципу – для наглядности – у победителя будет самая крупная фигурка.
2   Вариант
Смысл игры - складывание слов. На пути играющих, вместо бонусов или положительных очков – буквы, в качестве выигрыша. К игре прилагается набор фишек, с соответствующими буквами.
Главное в игре - небольшой кроссворд из соответствующих тематике слов (доброта, щедрость, помощь и т.д.), с соответствующими рисунками и текстами к предлагаемым ситуациям. Центральным словом кроссворда будет слово «совесть».
Цель игры – не выиграть самому, индивидуально, а вместе, сообща, решить кроссворд.

Оффлайн admin

  • Administrator
  • Full Member
  • *****
  • Сообщений: 149
    • Просмотр профиля
Re: О совести
« Ответ #2 : Декабрь 15, 2015, 02:54:16 pm »
Затем разработали сценарий и правила игры. Указанное передано для выполнения картины поля игры и дополнительных исправлений.

Ниже приведены ситуации и стихи для их отражения на поле игры.
Совесть. Событийный ряд. Рабочее название «Копилка добрых дел»
Примечания:
События не обязательно должны располагаться именно в том порядке, как сейчас написано. Это можно обсудить и перестроить.
Между событиями предполагаются и простые ходы.
Некоторые сложные события (там, где предлагается два варианта), можно упростить и оставить только один вариант, но совесть - это всегда выбор варианта поступка.

Начало пути.

Начинаем нашу повесть.
Есть такая штука – совесть.
Как узнать ее, друзья?
Разглядеть ее нельзя,
Можно только догадаться:
С ней становишься добрей,
И отважней, и смелей,
Всем готов ты помогать.
Правда, можно потерять
Совесть. Тут уж жди подвоха –
Без нее живется плохо -
С эгоистами не дружат.
Так что, очень срочно нужно,
Эту совесть разыскать,
По крупиночке собрать.

Первое событие. Персонаж находит чей-то кошелек. Эта позиция дает право кинуть кубик вне очереди, поставив своего персонажа либо на клеточку «Бюро находок», либо, на клеточку «оставить себе». Тут можно дать маленький стишок с вопросом: «а как поступишь ты?» Если игрок оставляет кошелек себе, то возвращается назад на количество выпавших очков на кубике (или его задерживает милиционер на 1 ход). Если несет в «Бюро находок», то – продвигается, в соответствии с выпавшим числом и зарабатывает несколько положительных баллов.

Ты шагаешь по дорожке.
Задержись, дружок, немножко:
Видишь – чей-то кошелек
Кто-то деньги не сберег:
Может, выпал из кармана?
Отобрали хулиганы?
Кто-то плачет о потере
Где-то на скамейке в сквере.
Кто-то кошелек возьмет
И с собою заберет,
Купит сладкий виноград,
Шоколад и мармелад,
Может – бабушке цветы.
Ну, а как поступишь ты?

Второе событие. У женщины из сумки выпали и рассыпались яблоки (или что-то еще). Эта позиция дает право внеочередного броска кубика. Нужно поставить персонаж либо на клеточку «помочь и пропустить ход», либо – «идти дальше». Если игрок выбирает «помочь», то, действительно пропускает ход, но набирает положительные баллы, если выбирает «идти дальше», то продвигается на количество выпавших очков, но теряет столько же положительных баллов.

Ах, какая незадача!
Вырос урожай на даче,
Но рассыпалось немного:
Раскатились по дороге

Груши, яблоки, айва.
Ты подумай-ка сперва:
Можешь дальше пробежать,
Можешь все помочь собрать.

Третье событие. Остановка общественного транспорта. Очередь в троллейбус или другой транспорт. Эта позиция дает право внеочередного броска кубика. Варианты: «пропустить ребенка, старичка и женщину», или – «войти в двери первым». Если игрок пропускает вперед других пассажиров, то его очки удваиваются, и он продвигается («едет») на двойное количество ходов, на столько же увеличивается и количество положительных баллов. Если игрок проходит первым, то продвигается только на столько, сколько выпало на кубике и теряет положительные баллы (либо их количество остается неизменным).

Вот подъехал твой троллейбус
Кто-то, всех толкая, лезет,
Пробирается вперед –
Не глядит, куда идет.

Все спешат, чтоб не остаться.
Но, подумай, может статься:
Дедушка спешит в больницу,
Братик – в садик за сестрицей,
К первоклашке едет мама.
Не спеши вперед упрямо!

Пассажиров пропусти
И спокойно заходи.

Четвертое событие. Городской парк. На дереве мяукает котенок, который не может слезть, под деревом плачет девочка – хозяйка котенка. На этой позиции игрок должен пожертвовать одним ходом – ему нужно задержаться, чтобы вызвать спасателей, которые принесут лестницу, снимут котенка с дерева и отдадут его хозяйке. Зато количество очков, при следующем броске, прибавляется к положительным баллам.

Котенок-несмышленыш
Сорвется вниз вот-вот.
Помочь ему ты сможешь,
Но ты пропустишь ход.

Скорей зови на помощь
Спасателей отважных.
И навсегда запомни:
Так поступил бы каждый.

Не оставляй в несчастье
Попавшего в беду.
Рассеются напасти -
Все ценят доброту.

Пятое событие. Хулиганы собираются разбить камнями витрину. Игрок может пожертвовать некоторым количеством положительных баллов, чтобы заменить камни воздушными шариками. Выглядеть это может так: хулиганы протягивают руки к кучке камней, а, вместо камней, в кучке оказываются воздушные шарики. Либо игрок может сам предложить хулиганам воздушные шарики. Хулиганы переключают внимание с витрины на игрока, берут шарики и, улыбаясь, уходят от витрины. За это игрок получает право внеочередного хода. Если же нужного количества положительных баллов не накоплено, то игрок пропускает ход.

Опять нужна твоя подмога –
Потратив бонусов немного
Ты можешь чудо сотворить
И хулиганов усмирить –

Воздушные шарики, вместо камней
Сразу меняют сердитых людей.
Хмурые лица в ответ улыбаются –
Это у них доброта просыпается.


Шестое событие. В магазине потерялся малыш и ищет маму. Эта позиция дает возможность внеочередного броска кубика. Задача – отвести малыша к администрации магазина и попросить дать объявление по громкой связи. Этот пункт находится через несколько позиций. Если число, выпавшее на кубике, совпадает с количеством необходимых ходов, то игрок переходит на эту позицию. Если выпало больше очков, то они плюсуются к положительным баллам но игрок, все равно, переходит с малышом к пункту громкой связи – проскочить его нельзя. Если число на кубике меньше, чем нужно, то игрок остается на той позиции, которая соответствует выпавшим баллам и ждет своей очереди, чтобы, в любом случае, прийти к пункту громкой связи, а выпавшее число прибавляется к тому, которое выпадет при следующем броске. Лишние очки плюсуются к положительным баллам.

А в универмаге – драма:
Потерялась чья-то мама.

Может – мальчик зазевался
И теперь один остался?

Ищет маму и зовет.
Нужно сделать верный ход:

Пусть услышат посетители
Объявление по громкоговорителю.

И мама найдется,
Конечно, тотчас,
Малыш улыбнется -
Ты снова всех спас.

Седьмое событие. Городской рынок. Вороватого и жуликоватого вида торговец предлагает лесных и полевых птиц, которые все сидят у него в одной тесной клетке – грустные и нахохлившиеся. Эта позиция дает право внеочередного броска кубика. Игрок может продолжить движение, а может предложить торговцу хлебных крошек или зернышек, чтобы покормить птичек, может и купить корм, пожертвовав для этого несколькими положительными баллами . Птички расщебечутся и прохожие станут их покупать и выпускать на волю. Если игрок выбирает «выручить птиц», то число, выпавшее на кубике, еще и прибавляется к положительным баллам. Если нет, и игрок просто движется дальше, то число очков, выпавших на кубике, уменьшает количество положительных баллов.

Вот – печальная картина –
Вольных птиц поймал детина,
Всех их в клетку посадил,
Не поил и не кормил,
А принес их на базар,
Для него они – товар.

Если птиц покормишь ты –
Развернут они хвосты,
Станут громко щебетать,
Станут птичек покупать,
Чтоб на волю отпустить.
Как решил ты поступить?

Восьмое событие. «Забыл покормить кота» На этой позиции игрок должен пропустить ход. Количество баллов остается неизменным. Тут можно тематический стишок о том, что, иногда, помогая окружающим, мы можем нечаянно забыть о самых близких.

Когда отправишься ты в путь
Для новых добрых дел.
О самых близких не забудь.
Ты всем помочь сумел,
Но отвлекала суета –
Забыл ты покормить кота.
Любимого кота.
И он печально дома ждет,
Когда же друг его придет.
Ты задержись на этот ход.
Звони сестре – пусть принесет
Колбаски для кота –
Любимого кота.

Девятое-десятое событие (перед финалом). Бревно поперек дороги; игрок пропускает ход. Можно его «обойти» - продвинуться на одну позицию, потратив некоторое количество положительных баллов. Если же играющий выбирает «убрать бревно», то, под бревном, с краю от дороги, оказывается красивый цветок. Таким образом, игрок совершает сразу два добрых поступка: освобождает путь и спасает цветок. Это дает ему право, при следующем броске, истратить нужное количество положительных баллов, если выпавших очков не хватило, чтобы дойти до финала.

Мы близимся к концу пути,
Но здесь, так просто, не пройти –
Упало дерево, и вот,
Ты пропускаешь этот ход.

А можно поступить хитрей:
Преграду обойти скорей,
И, те, кто за тобой пойдут,
Задержатся немного тут.

Настало время выбирать –
Пройти, или бревно убрать?

Убрал бревно, и видишь ты -
Цветок редчайшей красоты.
Он мог погибнуть, но сейчас
Опять цветет – его ты спас!

Ты людям путь освободил,
Цветок красивый оживил.
И ты победу заслужил!

Финал. Побеждает тот игрок, который не только первым дошел до финала, но и набрал наибольшее количество положительных баллов.

Вот мы и пришли к финалу.
Собрали бонусов немало.
Ты копилку добрых дел
Наполнить доверху сумел,

Смог увидеть и узнать:
Совесть будет подрастать,
Если добрые поступки
Ты стремишься совершать.

Стишок для проигравшего

Пускай ты первым не пришел,
Но, ведь, играл ты хорошо!
Мы верим – доброта твоя
Давно растет день ото дня.

Быть может, сразу не видны
И доброта, и совесть.
Но нам на то они даны,
Чтоб нашей жизни повесть
Наполнить счастьем и теплом.

Тебя в игре мы снова ждем.
И верим, в следующий раз
Порадуешь победой нас!

Оффлайн admin

  • Administrator
  • Full Member
  • *****
  • Сообщений: 149
    • Просмотр профиля
Re: О совести
« Ответ #3 : Декабрь 15, 2015, 02:55:34 pm »
Описание правил игры
Введён персонаж – Фея, которая будет разъяснять поправки к правилам.

Первое событие. Кошелек. Внеочередной бросок кубика.
1. Если выпадает нечетное значение (1; 3; 5), то игрок переходит на позицию «Бюро находок» и получает столько «крупинок совести», сколько очков выпало на кубике;
2. Если выпадает четное значение (2; 4; 6), то игрок переходит на позицию «Пройти мимо» (на одну позицию назад), и «крупинок совести», при этом, не зарабатывает.
Примечание: здесь, пока, у игроков еще нет накопленных «крупинок», поэтому, игрок не имеет возможности перейти на позитивную позицию, пожертвовав накопленным «капиталом добрых поступков».

Второе событие. У женщины рассыпались фрукты. Внеочередной бросок кубика.
1. Если выпадает четное значение (2; 4; 6), то игрок переходит на позицию «Помочь собрать фрукты», и получает столько «крупинок совести», сколько очков выпало на кубике;
2. Если выпадает нечетное число (1; 3; 5), то игрок переходит на позицию «Идти дальше» (на одну позицию позади позиции «помочь собрать фрукты»), но не зарабатывает ни одной «крупинки совести».
ФЕЯ: Внимание! Если у игрока уже есть накопленные «крупинки совести», то он может пожертвовать одну из них, и перейти на позицию «Помочь собрать фрукты». Как только он это сделает, ему начисляются «крупинки совести» - столько, сколько выпало на кубике во время броска.

Третье событие. Остановка общественного транспорта. Внеочередной бросок кубика.
1. Если выпадает нечетное значение (1; 3; 5), то игрок переходит на позицию «Пропустить пассажиров вперед», и зарабатывает столько «крупинок совести», сколько очков выпало на кубике;
2. Если выпадает четное значение (2; 4; 6), то игрок переходит на позицию «Войти первым», но количество «крупинок совести», при этом, не прибавляется, а транспорт «едет в обратном направлении» и игрок перемещается на несколько позиций назад. (на сколько назад – будет виднее уже при отрисовке)
Примечание: считаю, что здесь очень логично будет «уехать в другую сторону» и давать возможность исправить ситуацию не нужно. Не на каждом же событии давать такую возможность.

Четвертое событие. Котенок.
Игрок пропускает ход, чтобы позвать спасателей. Зато, при следующем броске, игрок получает удвоенное количество «крупинок совести», по числу, которое выпадет на кубике.
Примечание: считаю, что здесь ничего менять не нужно.

Пятое событие. Хулиганы. Внеочередной бросок кубика.
1. Если выпадает четное значение (2; 4; 6), то игрок попадает на позицию «Победить злобу добротой», где хулиганы получают шарики. Ему начисляется сразу 10 «крупинок совести» и продвигается он сразу на 5 шагов;
2. Если выпадает нечетное значение (1; 3; 5), то игрок попадает на позицию «Убежать от хулиганов» - он возвращается назад на несколько ходов (на сколько ходов вернуться – можно будет решить уже при отрисовке).
ФЕЯ: Внимание! Игрок может исправить положение и выйти на позицию «Победить злобу добротой», плюс – получить 10 «крупинок совести» и продвинуться на 5 шагов вперед, если заполнит расстояние между позициями необходимым количеством уже накопленных «крупинок».
То есть, расстояние в 3 хода, он может закрыть 3-мя «крупинками» и получить 10, что, в итоге, даст ему 7 «крупинок» и 5 шагов вперед.

Шестое событие. Потерялся малыш. Внеочередной бросок кубика.
Задача – перейти на позицию: «Объявления по громкоговорителю», которая находится на расстоянии 4-х ходов. За переход на эту позицию игрок получает 8 «крупинок совести».
1. Если количество выпавших очков совпало (выпало число 4), то игрок переходит на эту позицию и получает 8 «крупинок совести».
2. Если выпало больше очков, то игрок, может перейти на соответствующее количество ходов, но «крупинок совести», при этом не получает. Он может перейти и на позицию «объявления по громкоговорителю», получив, при этом, положенные 8 «крупинок». Да, он потеряет один-два шага, но получит больше «крупинок».
3. Если очков выпало меньше, то игрок может восполнить недостающее число нужным количеством «крупинок совести» и получить приз 8 «крупинок». Может и остаться на своей позиции – по числу очков, выпавших на кубике, и ждать следующего хода.

Седьмое событие. Выпустить птиц на волю. Внеочередной бросок кубика.
1. Если выпадает нечетное значение (1; 3; 5), то игрок переходит на позицию «Покормить и выпустить птиц на волю» и получает столько «крупинок совести», сколько очков выпало на кубике.
2. Если выпадает четное значение (2; 4; 6), то игрок переходит на позицию «Двигаться дальше», но «крупинок совести» не получает.
ФЕЯ: Внимание! Если игрок, все равно, хочет покормить и выпустить птиц, то он может перейти на эту позицию, если пожертвует всего одной «крупинкой совести». При таком переходе, ему начисляются «крупинки совести» по числу очков, выпавших на кубике.

Восьмое событие. «Забыл покормить кота».
На этой позиции игрок должен пропустить ход. «Крупинок совести» не начисляется – нельзя забывать о самых близких.

Девятое-десятое событие (перед финалом). Бревно поперек дороги. Внеочередной бросок кубика.
1. Если выпадает четное значение (2; 4; 6), то игрок переходит на позицию «Убрать бревно с дороги». В этом случае, игрок получает возможность сразу пройти в финал: он получает столько «крупинок совести», сколько баллов выпало на кубике, продвигается на выпавшее количество ходов, а недостающее количество ходов до финала закрывает накопленными «крупинками совести»
2. Если выпадет нечетное значение (1; 3; 5), то игрок переходит на позицию «Обойти бревно», но теряет столько «крупинок совести», сколько баллов выпало на кубике.
ФЕЯ: Внимание! Если игрок хочет перейти на позицию «Убрать бревно с дороги», то должен пожертвовать одной-двумя (по числу шагов, отделяющих эти позиции друг от друга), «крупинками совести» и получить столько «крупинок совести», сколько очков выпало на кубике, а так же – возможность сазу пройти в финал, закрыв оставшиеся ходы накопленными «крупинками совести».

ПРИМЕЧАНИЯ:
Если в игре участвовало больше 2-х игроков, и в финал несколько игроков пришли одновременно, то подсчитывается количество накопленных фишек. Побеждает тот игрок, который не только пришел первым, но и собрал большее количество фишек.
Будет логично, если позитивные позиции, дадут игроку дополнительное преимущество – будут расположены ближе к финалу на один-два хода, то есть – позволят ему продвигаться быстрее.
И Фею Совесть,с ее текстом (только его нужно будет немного компактнее сформулировать), тоже можно нарисовать прямо на поле - в облачке, с крылышками, с волшебной палочкой - все, как полагается.
Правила нужно и сверстать отдельным файлом для скачки, как приложение, и указать основные моменты на игровом поле. Например, если позиция дает 10 крупинок и 5 дополнительных шагов, то можно это указать прямо на поле: "крупицы совести +10 (крупицы вообще тут можно просто нарисовать, а не указывать словами), продвижение на 5 шагов (или +5 шагов)" - это к примеру. Просто, на поле важнее краткость и наглядность, а в отдельно распечатанных правилах главное - ясность.
« Последнее редактирование: Декабрь 15, 2015, 03:04:36 pm от admin »

Оффлайн Human

  • Проверенные пользователи
  • Jr. Member
  • ***
  • Сообщений: 53
    • Просмотр профиля
Re: О совести
« Ответ #4 : Декабрь 15, 2015, 10:51:47 pm »
Здравствуйте.

В общем хорошо, особенно с сценарием и стихами, вот с осуществлением есть вопросы.

Нужны «железные механизмы», что реакция будет именно такой как планировалось, иначе это «потеря управления» - хотели как лучше…

По сути игры, все еще не удалось осознать, привожу свои предположения (не значит, что они верны):
- разделение на четные и нечетные ходы, какую цель преследует, если просто разделение по действиям, то от каждого пункта, на которые станет игрок после броска кубика должен быть соответствующий переход, а не объяснение феи.

- правила отдельно на листе это сложно, желательно, чтобы на поле было все и так понятно.

- хулиганы- нет понятия «защищаться», что в жизни только убегать или откупится?

- крупинки с одной стороны дают дополнительные преимущества, с другой игра «на интерес», а если игра ради накопления – что вы будете делать? Ругать ребенка, за азарт? Думаете правильно ругать– «здесь не дают, пойду во дворе поиграю, игры нет, так карты есть!» Вот так и воспитываются игроки «по жизни»!

- необходим еще общий сюжет при котором само игровое поле будет ИНТЕРЕСНО рассматривать (помните совет из МедиаМера), т.е. "вещь в себе"?

Еще впечатления: именно "различение" как мне и кажется есть ключ к получению навыков распознавания управления в среде на 1-3 приоритетах обобщенных средств управления, думаю, что такой сценарий и формирует различение.   

Оффлайн Human

  • Проверенные пользователи
  • Jr. Member
  • ***
  • Сообщений: 53
    • Просмотр профиля
Re: О совести
« Ответ #5 : Декабрь 15, 2015, 10:52:47 pm »
Здравствуйте.

Прошу не воспринимать мои сообщения как критику.

Я говорю со своей субъективной точки зрения (т.е. одну из из граней стакана) если она не совпадает с мнением инициатора проекта, то он естественно должен поступать как чувствует, на то он инициатор и суперсистема именно ему сообщает верное решение :)

Кроме того я ведь оперирую "отрывками", а у инициатора есть общая мозаика в голове :)

Теперь о сути:
- считаю, что необходим сюжет с отпором хулигану, ведь нужно говорить о всех вариантах а не только "сказочных"
- посмотрите "свежую" лекцию Величко о воспитании детей, может стоит добавить реальные физические упражнения, которые необходимо будет сделать играющим для получения преимущества или др. (присесть на одной ноге, отжаться и т.п.) таким образом и "переход" к защите от хулигана, есть и движение в настольных играх.

Оффлайн admin

  • Administrator
  • Full Member
  • *****
  • Сообщений: 149
    • Просмотр профиля
Re: О совести
« Ответ #6 : Декабрь 16, 2015, 12:45:19 am »
Каждое событие в игре - это выбор и его делает игрок не самостоятельно, а вынужденно по результату броска кубика. Сначала был волчок, но решили воспользоваться только кубиком. Вот случайность определила, что игроку придётся поступить "плохо", а он не согласен, в таком случае он может повлиять на свой выбор пожертвовав для изменения накопленными крупицами совести. Предполагается так расставить ситуации, что выиграет тот кто либо всё время случайно попадает на одобряемые выборы, либо тот кто их выбирает жертвуя за свой выбор накопленным.

Да, правила конечно лучше интуитивные, мы так и планируем за счёт более простой легенды игры, как и во многих примерах таких игр делается.

Про хулиганов именно так, но почитайте стих: мы их преображаем!
А по отпору добавим.

С азартом конечно проблема, если так подходить, то весь замысел игр "придти первым", "победить", "накопить",... нам не подходит и надо закрывать проект. Есть ли иные форматы игр? Видел игру где все играющие своими попаданиями на ситуации открывали какую-то часть картинки и таким образом выигрыш был в совместном открывании картинки. Мы сначала думали о двух замысла для игры, один приведён выше, второй заключался в разгадывании кроссворда. Нужно время, чтобы остыть и согласиться на переделку всей игры. Добавьте по этому вопросу мнений!

Сюжет над сюжетом - да, важно, будем над этим работать!
Спасибо!

Оффлайн admin

  • Administrator
  • Full Member
  • *****
  • Сообщений: 149
    • Просмотр профиля
Re: О совести
« Ответ #7 : Декабрь 22, 2015, 07:45:54 pm »
Здравствуйте!
В процессе работы над художественным оформлением игры изменили стихи. Также добавили ещё один тип поведения в ситуации с хулиганами. Результат можно увидеть ниже.

Начинаем мы рассказ
Чтоб понять, где Совесть в нас.
Все вокруг твердят друзья:
Жить без Совести нельзя,

Если злым и грубым стать,
Совесть можно потерять!
Чтобы стать добрей немного
Отправляемся в дорогу!

Событие 1
На дорожке кошелёк -
Кто-то деньги не сберёг,
Кошелька бока круты!
Что же делать будешь ты?

Заберёшь его с собой,
Чтоб купить товар любой?
Или лёгкою походкой
Отнесёшь в бюро находок?

Выбирай скорее путь,
Но про Совесть не забудь!

Событие 2
Ах, какая незадача!
Женщина бессильно плачет -
Яблок целый килограмм
Разлетелся тут и там!

Ты останешься помочь
Или дело манит прочь?
Что важнее — доброты?
Сделай верный выбор ты!

Событие 3
Подъезжает твой трамвай -
Ну-ка быстро выбирай -
Первым прыгнешь ты в вагон
Только лишь подъедет он?

Или пустишь, чтоб прошёл
Дед с довольным малышом,
Мама с дочкой-крохотулей 
И уставшая бабуля?

Совесть нам нужна сейчас?
Как поступишь в этот раз?

Событие 4
Плачет Таня, котик тоже - 
Влез наверх, а слезть не может!
Кто поможет и спасёт,
Тот сейчас пропустит ход!

Но котёнка мы не бросим
И спасателей попросим
Всем помочь и всех спасти,
Кто нам встретится в пути,

Потому что доброта -
Очень важная черта!

Событие 5
Здесь хулиганы на пути!
Что делать нам и как пройти?
Добром попробуй поделиться,
И камень в шарик превратится,
А хулиган в мечту поверив
Вдруг станет лучше и добрее!

А если он дружить не будет,
В защиту слабых встань ты грудью,
И объясни предельно точно,
Что всё исправить нужно срочно!

Событие 6

В магазине плач услышь -
Маму потерял малыш!
Разыскать её нам как,
Ведь большой универмаг?

Есть идея! О пропаже
Мы по громкой связи скажем -
Покажите нам, где тут
Объявления дают?

И найдётся мама сразу,
От одной лишь громкой фразы!
Поздравляю — ты сейчас
Добротой кого-то спас!

Событие 7

Птицы не поют на ветке -
Вольных птиц поймали в клетку,
И скорее на базар -
Все они теперь товар,
Не дают им есть и пить!
Что же сделать? Как же быть?

Им помочь ты можешь просто -
Угостить хорошим просом,
Чтобы начали опять
Птички бодро щебетать.
Их раскупят и отпустят
И не будет больше грусти!

Им поможешь ты, малыш
Или мимо пробежишь?

Событие 8
Дома ждёт любимый котик -
У него урчит животик,
Будет котик голодать -
Ты забыл покушать дать!

Позвони скорей соседке
Принесёт пускай котлетки!
Чтобы сытым стал твой кот,
Пропустить придётся ход!

Событие 9-10
Приблизился конец пути,
Но есть преграда впереди.
Упало дерево и вот
Ты пропускаешь этот ход,
Чтоб дело совершить одно,
Убрав с пути друзей бревно!

Схитрить, конечно, тоже можно,
Пройдя преграду осторожно,
Друзей оставив за спиной.
Каким же будет выбор твой?

Убрал бревно и видишь ты
Цветок редчайшей красоты,
Он не погиб! Цветёт он смело!
Ты сделал два прекрасных дела!

Финал
Копилка добрых дел полна
И важность Совести видна!
Я понял, правы вы, друзья,
Что жить без Совести нельзя!

Оффлайн admin

  • Administrator
  • Full Member
  • *****
  • Сообщений: 149
    • Просмотр профиля
Re: О совести
« Ответ #8 : Январь 01, 2016, 01:09:26 pm »
Получили справедливые замечания по правилам игры:
1. По логике игры при неправильном нравственном выборе игрок должен продвинуться вперед, а при верном пропустить ход или продвинуться назад, но при этом получить вознаграждение в виде "крупинок". Это необычно для такого типа игры, но здесь должно быть именно так.
2. Не хорошо жертвовать "крупицами совести" для исправления ситуации, игрок должен поступаться своими интересами, а не совестью.

С первым так делали, потому что хотелось создать впечатление: "когда делаешь по-совести, то в жизни везёт!" Для разрешения этого противоречия нашли третье решение - изменили правила, теперь выигрывает не тот, кто приходит первым, а тот, кто соберёт больше "крупинок совести". В таком случае одобряемое поведение, замедляющее движение не приводит к проигрышу в игре.
Со вторым, конечно, и раньше было понятно, но не находили решения. Дополнительно к этому казалось, что персонаж Фея не будет интересна мальчикам. В итоге придумали заменить Фею на Волю! Замысел введения Воли следующий: для исправления ситуации можно/нужно проявить Добрую Волю. Игрок будет говорить со своей волей, которая будет отвечать: "Я могу для тебя сделать то, что просит совесть и для этого нам надо сделать то-то".

Теперь черновик правил выглядит следующим образом.

Итак, начнем! Перед тобой игра, в которой важна не только удача. Победить тебе поможет твоя Добрая Воля. Тебе понадобится проявить не только сообразительность, но и лучшие душевные качества: доброту, чуткость, сострадание, заботу. Игра поставит перед тобой самые разные задачи, но знай, что ты сможешь исправить некоторые ситуации - если не будешь равнодушным и захочешь помочь.
Для того чтобы победить и наполнить копилку «крупицами совести», тебе понадобится проявлять силу воли и жертвовать скоростью продвижения, а также выполнять дополнительные задания. Мы верим тебе и надеемся, что ты готов поступать по совести не только в игре, но и в жизни. Желаем тебе удачи и победы!
Правила игры
Главная задача игрока – набрать как можно больше «крупинок совести».
Как это сделать?

1.   Их можно заработать в событийных позициях.
Это позиции №№:  1), 2), 5), 6), 7), 9-10)

а) Если на кубике выпало четное число (2; 4; 6), то игроку начисляется столько «крупинок совести», сколько точек выпало на кубике, но он продвигается в обратном направлении.
б) Если на кубике выпало нечетное значение (1; 3; 5) то игрок продвигается веред, но не получает «крупинок совести». При желании, эту ситуацию можно изменить. Если игрок захочет перейти на «четную» позицию, то ему нужно выбрать одно задание из списка дополнительных задач, выполнить его и тогда он сможет перейти туда, а также, получить столько «крупинок», сколько точек выпало на кубике.
Внимание! Одно задание можно выполнить только одни раз! Например, если игрок выбрал приседания, то в другой раз нужно будет выбрать что-то другое.
Примечание:
а) Если выпала позиция № 3, то игроку не предоставляется возможность исправить ситуацию.
б) Если выпала позиция № 4, то игрок пропускает ход, но получает двойное количество «крупинок».
в) Если выпала позиция № 8, то игрок просто пропускает ход и не получает «крупинок», поскольку о самых близких забывать нельзя.

2.   Также, в игре есть 2 дополнительные призовые позиции, которые дают игроку добавочные «крупицы». Для этого понадобится выполнить специальные задания.
Описание дополнительных заданий.
Дополнительные задания помогут игроку, если он хочет перейти на позицию, в которой нужно проявить Добрую Волю. При этом игрок потеряет в скорости, зато получит «крупинки совести» в свою копилку. Задание из списка можно брать только один раз.
Задания к событийным позиция в игре:
1)   Вспомни хорошую пословицу или поговорку.
2)   Выполни 20 приседаний.
3)   Придумай пример храброго поступка.
4)   Вспомни случай, когда ты помог кому-нибудь из близких людей.
5)   Вспомни, за что ты не попросил прощения у кого-то из близких, и сделай это прямо сейчас.
6)   Придумай пример доброго поступка.
Задания к дополнительным призовым позициям:
1)   Вспомни случай из своей жизни, когда кто-то поступал по совести. Расскажи о нем.
2)   Приведи примеры бессовестных поступков. Почему ты считаешь эти поступки бессовестными?
Побеждает тот игрок, который собрал больше всех «крупинок совести».

Оффлайн Human

  • Проверенные пользователи
  • Jr. Member
  • ***
  • Сообщений: 53
    • Просмотр профиля
Re: О совести
« Ответ #9 : Январь 02, 2016, 07:42:38 pm »
С первым так делали, потому что хотелось создать впечатление: "когда делаешь по-совести, то в жизни везёт!"

Позволю себе предположить, что с точки зрения ДОТУ, "везет" или "не везет" это следствия предыдущих поступков, т.е. управления в среде.
Поэтому "когда делаешь по-совести, то в жизни везёт!" считаю должно быть обязательно! :)

Теперь черновик правил выглядит следующим образом.

Задания к событийным позиция в игре:
1)   Вспомни хорошую пословицу или поговорку.
2)   Выполни 20 приседаний.
3)   Придумай пример храброго поступка.
4)   Вспомни случай, когда ты помог кому-нибудь из близких людей.
5)   Вспомни, за что ты не попросил прощения у кого-то из близких, и сделай это прямо сейчас.
6)   Придумай пример доброго поступка.
Задания к дополнительным призовым позициям:
1)   Вспомни случай из своей жизни, когда кто-то поступал по совести. Расскажи о нем.
2)   Приведи примеры бессовестных поступков. Почему ты считаешь эти поступки бессовестными?
Побеждает тот игрок, который собрал больше всех «крупинок совести».

Если заговорили в предыдущих строках о мальчиках, то необходим весь возможный набор физических упражнений для комнаты:
- отжимания от пола (девочкам не помешают отжимания от стола);
- подтягивания на перекладине, (если игра происходит на улице и есть турник);
- упражнения для пресса

Есть еще интересное упражнение - как присесть и встать на одной ноге :)

Если в общем (общие впечатления), то предложение продумано и интересно, но есть непонятный момент:
- как будет учитываться "крупинки совести",  что числа на листке бумаги записывать, собирать какие-либо предметы...

Оффлайн admin

  • Administrator
  • Full Member
  • *****
  • Сообщений: 149
    • Просмотр профиля
Re: О совести
« Ответ #10 : Январь 03, 2016, 11:58:24 pm »
Цитировать
- как будет учитываться "крупинки совести",  что числа на листке бумаги записывать, собирать какие-либо предметы...
Предполагалось, что в напечатанной игре будут сделаны предметы, которые и будут крупицами совести. До этапа печатных игр готовых к продаже ещё далеко, поэтому конкретно по данному вопросу хотим предложить игрокам взять по чаше и собирать туда конфеты. Вполне возможно, что так и оставим: чаши и конфеты. Это добавим в текст правил, спасибо!

Цитировать
Если заговорили в предыдущих строках о мальчиках, то необходим весь возможный набор физических упражнений для комнаты:
- отжимания от пола (девочкам не помешают отжимания от стола);
- подтягивания на перекладине, (если игра происходит на улице и есть турник);
- упражнения для пресса
Есть еще интересное упражнение - как присесть и встать на одной ноге :)
Я полностью согласен с предлагаемым набором упражнений, но в игре есть возможность использовать только 6 заданий, так как только 6 раз игрок может изменить ситуацию в игре. Поэтому изменение ситуации силой предлагается только один раз, а все другие - подвижками игрока к осмыслению своих действий. А если все упражнения включить в одно задание, то оно станет не сопоставимым по усилиям с другими.
Может уточните какое из 6-ти заданий можно убрать и заменить физическим упражнением? Или думаете в одно упражнение всё включить?

Оффлайн Human

  • Проверенные пользователи
  • Jr. Member
  • ***
  • Сообщений: 53
    • Просмотр профиля
Re: О совести
« Ответ #11 : Январь 06, 2016, 11:16:48 pm »
Может уточните какое из 6-ти заданий можно убрать и заменить физическим упражнением? Или думаете в одно упражнение всё включить?

Вот показатель того, что я не все понял, потому и думал, что можно добавлять задания. Естественно Вы лучше знаете и решайте сами.

Если же решать просто задачу как увеличить возможные задания и разнообразить игру, то если вместо пункта "№2 Выполни 20 приседаний" рассмотрите пункт:
 
2) Выполнить физические упражнения на выбор других игроков:
- присесть на одной ноге -5 раз;
- выполнить 20 приседаний;
- отжаться от пола 20 раз;
- упражнения на пресс - 50 раз
 и т.п.

Так же можно, если предложение Вас устроит, разнообразить и другие пункты соответственно их содержанию.

Думаю это будет делать одну и ту же игру каждый раз не похожей, а если касаться физических упражнений, то выбором у других игроков для исполняющего задание, возможно будут всегда те упражнения, которые не получаются (отстают) и таким образом, кроме общего веселья, подтянут исполняющего по физкультуре :)


Оффлайн admin

  • Administrator
  • Full Member
  • *****
  • Сообщений: 149
    • Просмотр профиля
Re: О совести
« Ответ #12 : Январь 12, 2016, 01:20:51 pm »
Спасибо за предложения - внедряем.

Мы размышляем над образом Воли. Ниже несколько эскизов от автора художественного оформления игры.
№1

№2

№3


Лучшим кажется №3, при этом есть две интерпретации образа:
1) Щит символизирует готовность защитить, сума - готовность поделиться, а лучи должны освещать верную дорогу.
2) Щит с любовью - воля под защитой любви, плохих поступков не совершает!
Шпильки у диадемы вокруг головы воспринимаются как-то так:
- "сила воли" - это трудно (колется как шпильки);
- общий добрый вид Воли - это "свобода воли" - когда нет привязанностей (например к страстям, инстинктам, как у Будды) и тогда любовь можно проявлять не напрягаясь;
- а так как диадему колющуюся можно снять, то и свободу воли можно обрести в полной мере.

Если поискать образ воли в интернете, то можно найти следующее:
№1

№2

№3


В них что-то есть, что позволяет узнать и отличить волю от всего остального. Возможно получиться и у нас достичь подобного эффекта.
« Последнее редактирование: Январь 30, 2016, 02:05:18 pm от admin »

Оффлайн admin

  • Administrator
  • Full Member
  • *****
  • Сообщений: 149
    • Просмотр профиля
Re: О совести
« Ответ #13 : Январь 14, 2016, 01:12:14 pm »
Поступило несколько замечаний и произошло обсуждение образов "крупиц совести" и "Воли", ниже более подробно.

Вопрос 1.
Упустили очень важный технический момент! Когда заканчивается игра? Если до финиша должны дойти все, а потом происходит подсчет, то что делать игроку, пришедшим первыми?
Пассивно ждать, пока остальные закончат игру? И при этом он может и не оказаться победителем. Не лучший вариант для детей.
Если же игра заканчивается, как только первый достиг финиша, то кто победил?
Тот, у кого на этот момент больше крупиц, вне зависимости от его позиции на поле? Тогда какой смысл первым дойти до финиша, если это не дает никаких преимуществ?

Ответ 1.
Про завершение игры. Да действительно не интересно скорее завершить игру. Игра должна продолжаться, пока все не пройдут путь.
Похожее собирательство я видел в подобной игре ходилке, там собирались грибочки, потом считалось их количество и получались баллы. Пришедший первым получал ещё 5 баллов. Вот я думал, что надо пришедшему первым присудить ещё 5 крупиц совести. Но когда я так думал у меня возник вопрос: за что? Наверно наш финальный стих мог бы снять это противоречие:
Копилка добрых дел полна
И важность Совести видна!
Я понял, правы вы, друзья,
Что жить без Совести нельзя!
Вот за то, что понял (да ещё первее всех) и надо было бы наградить по завершению игры. Сделаем заглавие не слева, а справа, там куда идём.

Вопрос 2.
Можно ли в игре дать два образа:
- маленькая Совесть должна вырасти;
- человек должен обрести свободу воли или хотя бы силу воли?

Ответ 2. Часть 1.
В описании заложено, что образ совести - некая субстанция. Прирост идет количественный. По крупинкам собирается большая масса, наполняющая копилку.
"Крупицы совести" будут присутствовать на поле, как бы сопровождать игрока по правильному пути. Мы видим их в  виде мелких светящихся частиц, вроде звездочек или искорок. Крупинки также условно могут символизировать выбранные игроками мелкие предметы. Это продумано с технической точки зрения и привязано к общему сюжету - прогулке по городу.
На этом образе остановились и реализуем.

Ответ 2. Часть 2.
Мысль о разъяснении понятий "сила воли" и "свобода воли" - в игре не поднимаем, так как игра задумана на одну мысль: "о совести". Возможно в другой игре вернёмся к упомянутым образам и будем работать над ними.

Вопрос 3.
Как изобразить Волю так, чтобы было понятна интуитивно, что это именно Воля?

Ответ 3.
Веригами снабжать волю и заставлять её преодолевать что-то на поле - это не приятный образ для этой игры, где Воля помогает игрокам. Здесь мы будем работать с образом №3 из сообщения выше, где  есть атрибуты силы - щит и разума - диадема (все составляющие воли), а также и атрибут помощи - сума, который символизирует направленность действий воли.

Вопрос 4.
Как соотноситься Воля, сопровождающая игрока на поле и крупицы совести?

Ответ 4.
В нашей игре Воля является послушной исполнительницей совести.
Мы снабдим некоторые атрибуты Воли сиянием искорок, которые помогут связать образ Воли и крупиц совести. Как мы это сделаем?
Мы снабдим сиянием искорок браслеты на руках Воли, чтобы воля работала по заказу совести (по совести), а не противно этому заказу (бессовестно).
Мы снабдим сиянием искорок диадему на голове Воли, чтобы совесть освещала верный путь для Воли.

Оффлайн admin

  • Administrator
  • Full Member
  • *****
  • Сообщений: 149
    • Просмотр профиля
Re: О совести
« Ответ #14 : Январь 14, 2016, 04:08:31 pm »
А вот и Воля!

« Последнее редактирование: Январь 30, 2016, 02:05:47 pm от admin »